XBox Natal

juni 3, 2009 door Sam Decrock

FF een delicious bookmark bespreken (hoewel ik er niet via delicious ben opgeraakt, maar via onze krant, Het Nieuwsblad :p):

http://gizmodo.com/5274319/xbox-360-full+body-motion-control-is-here-project-natal

Microsoft gaat de Wii achterna.  Via een motion camera worden de bewegen van het lichaam “getracked” en gebruikt in het spel.  Ik vrees dat MS hier Nintendo mee wil voorbijsteken (net alsof ze met Bing Google willen voorbijsteken), maar dat zal hen waarschijnlijk niet lukken.  Er wordt nog steeds onderzoek gedaan naar motion tracking, laat staan body tracking.  En zoals we bij de Wii controller gezien hebben, is hun tracking nog niet optimaal.  Dus waarom zou die Body Tracking van MS dan beter zijn?  Ook vraag ik me af hoe je race games gaat spelen met je lichaam.  Uiteindelijk wil je in zo’n spel een stuur gaan vasthouden, dus als ze dan een ‘fake’ stuur bij het spel leveren en de ‘motion’ van dat stuur tracken, kunnen ze evengoed een vaste controller gebruiken.

In de video worden sport activiteiten getoond waarbij je heel je lichaam moet gebruiken.  Dat is dan waarschijnlijk ook het enige dat zal werken.  Het is nog af te wachten of kleine bewegingen met de handen mogeljk is.  We zullen zien.

Anyway, ik vind Microsoft maar zielig.  Als sinds hun bestaan, gaan ze lopen met ideëen van anderen.

Google Wave

mei 31, 2009 door Sam Decrock

Ook al is gebruikersinterfaces afgelopen, dit is hier een intressant Gebruikersinterfaces-related video: Google Wave, een nieuwe soort van e-mail/chat/blog ding van Google.

Ze gaan de API eerder realeasen dan de technologie zelf zodat developpers reeds tools kunnen ontwerpen nog voor Google Wave gereleased wordt.

Ziet er veel belovend uit : http://wave.google.com

grtz,
Sam

Presentatie 3

mei 28, 2009 door Sam Decrock

Ook nog ff de laatste presentatie online gezet:

CHI-presentatie2-groep3

Applicaties op Netlog

mei 28, 2009 door Sam Decrock

Net gezien dat het wel degelijk mogelijk is om applicaties voor Netlog te gaan ontwerpen: http://nl.netlog.com/go/developer Blijkbaar maakt Netlog gebruik van de Open Social Standaard.  Het is een omgeving/sandbox waarin je kunt programmeren en toegang krijgt tot de sociale features van de dienst (in dit geval van Netlog).  Het is ook beschikbaar in andere sociale netwerken zoals MySpace.
Jammer genoeg beschikt Netlog nog niet over een grote developers user base.  Informatie op het forum is nog beperkt en het lijkt er naar dat de weinige developers die er zijn, haast geen respons krijgen van Netlog.
Ook is er een hele controleprocedure vooraleer je app op Netlog mag komen.  Als developer kun je dus vooraf niet weten of je app gaat goedgekeurd worden, wat een beetje demotiverend is.

Eindverslag

mei 27, 2009 door Sam Decrock

Toch maar eens ons eindverslag hier ook zetten voor alle zekerheid:

CHI Eindverslag – groep 3

Beste CHIKUL09 Facebook Applicatie volgens Sam Decrock

mei 27, 2009 door Sam Decrock

Planetary Conquest is volgens mij de plezantste en tevens ook de eenvoudigste applicatie die er gemaakt is.  Het spreekt direct aan, want zelfs al versta je er in het begin niets van, je weet dat het iets te maken heeft met planeten veroveren en je begint maar te klikken en je hebt al snel door hoe alles werkt.  Wat de getallen precies betekenen, heeft niet onmiddelijk belang.  Het hoofddoel van het programma is namelijk planeten “pikken” van anderen en voor de één of de andere reden heeft dit een verslavend effect.  Na een paar keer werken met de app, heb je door dat door meer industry op je planeet te bouwen, je meer geld krijgt en ga je geregeld terug om je industry op te bouwen om zo uiteindelijk het meeste geld te hebben en hiermee planeten veroveren.

Ik ben niet van de braafste geweest en heb zitten zoeken naar fouten in hun programma, zie http://thatsalottachi.wordpress.com/2009/05/21/gebruikers-die-de-applicatie-hacken-een-goed-teken/ Zoals er in de post beschreven wordt, zou ik inderdaad niet op zoek geweest zijn naar hacks mocht ik het geen fijn spelletje gevonden hebt.  Wel moet ik zeggen, dat op het moment dat je milioenen hebt, en alle planeten kan veroveren die je maar wil, de fun van het spel eraf is.  Daarom is hun ontwerp zo gekozen dat je niet al te vlug geld bijkrijgt en hierdoor per dag maar maximum 1 à 2 planeten kan veroveren (of kwijtspelen).  Dit zorgt er voor dat gebruikers iedere dag terugkeren om hun planeten aan te sterken of planeten veroveren.
Ook vond ik hun layout (in hun laatste iteratie) zeer geslaagd.  Ze heeft nu een echte Facebook look-and-feel.

My Litte Dog vond ik het minst omdat er niet echt een competitie element inzit.  Ik ben helemaal geen hondenliefhebber en ik vond de layout ook minder geslaagd.  Ik zou voor een op Flash gebasseerde applicatie gekozen hebben, want Flash laat meer grafische elementen zoals animaties en geluidjes toe wat bij met de hondjes spelen toch wel leuk ging geweest zijn.  Het had kunnen evolueren in een Second Life, maar dan met honden :)

Wordstock vond ik dan weer te onduidelijk.  Pas na de eerste presentatie van de groep had ik door het in z’n werk ging en ik denk niet dat dat bedoeling is. De “traagheid ” van de app is ook een hekelpunt.  Voor ieder woord, wordt een appart Flashelement geladen, dus hoe meer woorden je bezit, hoe trager je applicatie laadt:s .  Ook spreekt het mij niet aan om “het meeste geld” te verzamelen.  Moest ik hier planeten mee kunnen veroveren, zou dit al toffer geweest zijn:)

Hello Kitty Fight leunt dan weer dicht aan bij Planetary Conquest, met dit verschil dat je katje na een bepaald aantal uren terug geneest, wat ik eigelijk flauw vind.  Op die manier kun je een vriend nooit verslaan, terwijl je bij Planetary Conquest er wel kunt voor zorgen dat hij zijn planeet nooit meer terugziet.

Ten slotte is er nog Never Ending Story.  Een orgineel idee.  In het begin zat ik daar het meest op.  Ook omdat zij de eerste waren die hun app online brachten (sterk!). Maar ik vond het niet zo fijn dat je het hele verhaal niet kon lezen zolang je niets toegevoegd had.  Vooral omdat, wanneer je zelf een verhaal op start, je na toevoeging van een zin door andere persoon, je zelf opgestart verhaal ook niet meer kunt lezen.  Dat vind ik een beetje flauw.
Ook het gebrek aan inspiratie speelt hier een beetje een rol.  De inspiration fairy (die verdacht veel op Thinker Bell lijkt :p) helpt hier wel een beetje, maar ik had gehoopt dat de inspiratie foto’s verband zouden hebben met de reeds gebruikte woorden in het verhaal. Kwestie van het verhaal niet helemaal absurd te maken.  Ook vind ik dat de verhaaltjes een einde moeten hebben.  Misschien dat app zou komen zeggen, binnen 5 zinnen moet het verhaal gedaan zijn.. schrijf een passend einde.

Anyway.  Ik vond alle apps zeer goed gevonden.  Ze lijken mij veel orgineler dan die van vorig jaar.  Waarschijnlijk omdat we ondertussen een jaar verder zijn en nu bijna met z’n allen op Facebook zitten.

Beste app

mei 27, 2009 door Wouter Strauven

Als ik kijk naar welke app ik het meeste gebruikt heb kom ik duidelijk uit bij Planetary Conquest. Als ik echter kijk naar diegene die ik de beste vindt kom ik bij Wordstock. Ik vind dat het idee achter deze app veruit het origineelste was. De applicatie ziet er aantrekkelijk uit wat in belangrijke mate voor mij bijdraagt aan de user experience. Ik denk ook dat de applicatie goed gestructureerd is (de 4 tabbladen).

Ik heb niet alle presentaties in de laatste les bijgewoond, maar wat ik van heb onthouden is dat de verschillende teams volgens mij een vrij goed idee hadden van wat de problemen waren van hun toepassing. Men slaagde er volgens mij vrij goed in om deze problemen te identificeren maar het vinden van oplossingen is bij dergelijke toepassingen vaak niet eenvoudig. Waarschijnlijk zijn deze problemen voor een groot stuk ook inherent aan de keuze van de toepassing. Zo vond de groep achter Never Ending Story dat weinig mensen die hun toepassing bezoeken er daadwerkelijk iets op zetten.

Kenners, verbinders en verkopers – Tipping Point

mei 26, 2009 door willemvkul

Jaren geleden heb ik het boek gelezen Tipping Point van Malcolm Gladwell (bekijk de wiki samenvatting)

Het boek geeft een aantal ingrediënten voor een viraal effect:

  • aantrekkelijk product (vanzelfsprekend)

Er zijn 3 soorten enkelingen:

  • verbinders:  hebben grote netwerken
  • kenners: kennen de markt goed, vinden niches en basically ontwerpen opmerkelijke producten
  • verkopers: enthousiast, charismatisch

Waar heb ik dit overal zien terugkomen?

  • De app Never Ending Story had geloof ik één enkele gebruiker die verantwoordelijk was voor de meeste nieuwe gebruikers: verbinder
  • Ik denk dat veel studenten hier aan de universiteit kenners zijn. We weten wat mogelijk is en wat niet.

De usability van websites bij 1024*768

mei 25, 2009 door Wouter Weyne

Twee dagen geleden heeft de GPU van mijn amper 2 jaar en 8 maand oude laptop de geest gegeven. Vermits hij 8 maand uit garantie is, het een onboard GPU is en dit dus vrij veel gaat kosten (en ik hem nog eens een maand zou kwijt zijn waarschijnlijk) ben ik momenteel aan het werken met enkel de standaard VGA driver. Dit zorgt ervoor dat ik enkel 800*600 of 1024*768 kan gebruiken als resolutie. Samen met om de paar mm een roze stip op mn scherm en alles die in schokken gaat (wat wil je met een kapotte GPU) maakt dit surfen haast compleet onmogelijk.

Bij heel wat websites die ik anders meermaals per dag bezoek (zoals sporza.be) zie je amper 10% van de artikels en moet je heel wat scrollen om alles te lezen en te vinden. Ik wou ook iets bestellen online op een site die ik niet kende. Na de bestelling zelf kreeg ik de opdracht om deze te bevestigen. Heel wat gescroll en gemakkelijk 2/3 minuten laten had ik pas de “confirm” knop gevonden. Toen ik de site op mn broer zijn scherm bekeek was de knop wel onmiddellijk duidelijk (al wist ik hem nu staan natuurlijk). Ik vraag mij bijgevolg af of website designers tegenwoordig helemaal geen rekening meer houden met deze kleine resoluties en/of er daadwerkelijk zo goed als niemand hier nog gebruik van maakt.

Inloggen op websites

mei 25, 2009 door Wouter Strauven

Ik vond dit overzicht van een 8 ontwerpfouten bij log-in systemen op websites interessant omdat het iets is waar ik me ook aan stoor. De opgesomde fouten lijken me allemaal vrij logisch, er is niks bij wat me echt verrast, maar ik zou zeker niet aan al deze zaken gedacht hebben bij de implementatie van een website met registratiesysteem.

Verplichte registraties zijn blijkbaar een belangrijke bron van frustratie bij gebruikers. Zo haalt men in het artikel bijvoorbeeld aan dat veel mensen afhaken wanneer ze moeten registeren bij een e-commerce website. Ik denk dat bedrijven de voor en- nadelen van de verschillende mogelijkheden moeten evalueren. Ze moeten hierbij afwegen hoeveel voordeel ze halen uit het feit dat een klant zich registreerd ten opzichte van hoeveel gebruikers hier op afhaken. Waarschijnlijk is het laten van de keuze een goede oplossing waarbij terugkerende klanten kunnen kiezen voor het gemak dat een registratie hun bied (onthouden van gegevens) en eenmalige klanten niet afhaken op een (verplichte) registratie.

Er bestaan zelfs sites als bugmenot, dat tussen de chikul09 bookmarks staat, dat je kan gebruiken om verplichte registraties op bepaalde websites te vermijden. Het bestaan van deze websites ondersteunt de claim dat verplichte registraties vaak ongewenst zijn.