Planetary Conquest is volgens mij de plezantste en tevens ook de eenvoudigste applicatie die er gemaakt is. Het spreekt direct aan, want zelfs al versta je er in het begin niets van, je weet dat het iets te maken heeft met planeten veroveren en je begint maar te klikken en je hebt al snel door hoe alles werkt. Wat de getallen precies betekenen, heeft niet onmiddelijk belang. Het hoofddoel van het programma is namelijk planeten “pikken” van anderen en voor de één of de andere reden heeft dit een verslavend effect. Na een paar keer werken met de app, heb je door dat door meer industry op je planeet te bouwen, je meer geld krijgt en ga je geregeld terug om je industry op te bouwen om zo uiteindelijk het meeste geld te hebben en hiermee planeten veroveren.
Ik ben niet van de braafste geweest en heb zitten zoeken naar fouten in hun programma, zie http://thatsalottachi.wordpress.com/2009/05/21/gebruikers-die-de-applicatie-hacken-een-goed-teken/ Zoals er in de post beschreven wordt, zou ik inderdaad niet op zoek geweest zijn naar hacks mocht ik het geen fijn spelletje gevonden hebt. Wel moet ik zeggen, dat op het moment dat je milioenen hebt, en alle planeten kan veroveren die je maar wil, de fun van het spel eraf is. Daarom is hun ontwerp zo gekozen dat je niet al te vlug geld bijkrijgt en hierdoor per dag maar maximum 1 à 2 planeten kan veroveren (of kwijtspelen). Dit zorgt er voor dat gebruikers iedere dag terugkeren om hun planeten aan te sterken of planeten veroveren.
Ook vond ik hun layout (in hun laatste iteratie) zeer geslaagd. Ze heeft nu een echte Facebook look-and-feel.
My Litte Dog vond ik het minst omdat er niet echt een competitie element inzit. Ik ben helemaal geen hondenliefhebber en ik vond de layout ook minder geslaagd. Ik zou voor een op Flash gebasseerde applicatie gekozen hebben, want Flash laat meer grafische elementen zoals animaties en geluidjes toe wat bij met de hondjes spelen toch wel leuk ging geweest zijn. Het had kunnen evolueren in een Second Life, maar dan met honden
Wordstock vond ik dan weer te onduidelijk. Pas na de eerste presentatie van de groep had ik door het in z’n werk ging en ik denk niet dat dat bedoeling is. De “traagheid ” van de app is ook een hekelpunt. Voor ieder woord, wordt een appart Flashelement geladen, dus hoe meer woorden je bezit, hoe trager je applicatie laadt:s . Ook spreekt het mij niet aan om “het meeste geld” te verzamelen. Moest ik hier planeten mee kunnen veroveren, zou dit al toffer geweest zijn:)
Hello Kitty Fight leunt dan weer dicht aan bij Planetary Conquest, met dit verschil dat je katje na een bepaald aantal uren terug geneest, wat ik eigelijk flauw vind. Op die manier kun je een vriend nooit verslaan, terwijl je bij Planetary Conquest er wel kunt voor zorgen dat hij zijn planeet nooit meer terugziet.
Ten slotte is er nog Never Ending Story. Een orgineel idee. In het begin zat ik daar het meest op. Ook omdat zij de eerste waren die hun app online brachten (sterk!). Maar ik vond het niet zo fijn dat je het hele verhaal niet kon lezen zolang je niets toegevoegd had. Vooral omdat, wanneer je zelf een verhaal op start, je na toevoeging van een zin door andere persoon, je zelf opgestart verhaal ook niet meer kunt lezen. Dat vind ik een beetje flauw.
Ook het gebrek aan inspiratie speelt hier een beetje een rol. De inspiration fairy (die verdacht veel op Thinker Bell lijkt :p) helpt hier wel een beetje, maar ik had gehoopt dat de inspiratie foto’s verband zouden hebben met de reeds gebruikte woorden in het verhaal. Kwestie van het verhaal niet helemaal absurd te maken. Ook vind ik dat de verhaaltjes een einde moeten hebben. Misschien dat app zou komen zeggen, binnen 5 zinnen moet het verhaal gedaan zijn.. schrijf een passend einde.
Anyway. Ik vond alle apps zeer goed gevonden. Ze lijken mij veel orgineler dan die van vorig jaar. Waarschijnlijk omdat we ondertussen een jaar verder zijn en nu bijna met z’n allen op Facebook zitten.